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Pros y contras de los videojuegos

Ventajas e inconvenientes de los videojuegos. Un debate que dura ya bastante tiempo

Por: WebDeSabadell | Publicado: 14/10/2011 12:42 | |

Se dice que por un lado los videojuegos son culpables de promover el sedentarismo, la agresividad o el fracaso escolar, pero por el contrario, también son un entretenimiento como otro cualquiera que puede favorecer las relaciones sociales de nios y jvenes.


La parte positiva

Defensores y detractores coinciden en que estos juegos familiarizan al nio con la tecnologa desde muy pronto, fomentan la capacidad para procesar mucha informacin al mismo tiempo e incluso ayudan a mejorar la concentracin. Adems potencian la coordinacin entre el ojo y la mano, una caracterstica que est ms desarrollada entre los nios y adolescentes de hoy que en la generacin de sus padres.

Los video jugadores cubren un ngulo visual ms amplio, son ms rpidos en la toma de decisiones y tienen ms capacidad de reaccin ante situaciones imprevistas.


La parte negativa

El miedo a los contenidos violentos de los videojuegos no ha desaparecido. Algunos estudios asocian la agresividad en la edad adulta con el hecho de haber jugado demasiado tiempo a las videoconsolas, y que algunos jugadores, aunque no sean violentos, acostumbran a asumir como normales las situaciones de agresividad en su vida cotidiana.

El lado negativo de los videojuegos est relacionado también con el estilo de vida sedentaria que promueve esta costumbre. Muchas veces los nios cambian el salir a la calle por quedarse en casa a jugar con la consola, un hbito que se relaciona con el aumento de la obesidad infantil en Occidente.

Estos juegos acostumbran a enganchar, sobre todo al principio, en busca de nuevos retos. La dedicacin casi exclusiva a los videojuegos se acostumbra a vincular también con el fracaso escolar de algunos nios, a pesar de que a veces ya hay una predisposicin previa.


Resultados

Los videojuegos pueden ser un medio de evasin, pero los nios prefieren socializar este entretenimiento intercambiando juegos y buscando compaeros para jugar partidos.

La pasin por la videoconsola durante las primeras semanas se estabiliza a partir del tercer mes. Sin embargo, hay que informarse del contenido de los juegos que utiliza vuestro hijo, puesto que algunos pueden tener mensajes demasiado violentos, racistas o sexistas que no se especifican en la etiqueta. Es conveniente, pues, dedicarles un tiempo y participar con el nio para saber de qué tratan los juegos.

Una seal de alarma podra ser si se produjera un cambio brusco en el comportamiento del nio, tanto en la escuela como en casa, como consecuencia de los videojuegos. Pero no se puede culpar a la videoconsola de un bajo rendimiento escolar si las malas notas ya venan de antes.

Treinta aos después de su nacimiento, mezcla de imaginacin, alta tecnologa y una parte de cine, estos juegos van camino de convertirse en una actividad ms de ocio, si no se pierde el sentido comn.